《死亡猎手》游戏特色
无限制3D格斗模式,海量超级BOSS,超真实武器可被摧毁设定。
1、技能天赋系统:更多技能栏和天赋树的点亮,可肆意组合触发更强连招!
2、装备进化系统:通过装备合成进化使玩家更加畅快体验战争快感。
游戏故事简介
未来,地球早已无法满足人类的欲望,他们不断的在其他星球进行杀戮战争,并占领大量殖民地生产战争兵器。
而激战在前线的主角蒂娜与伙伴们却因一次意外受到异星感染,而蔓延的毒素与战争的疲惫并没有获得帝国军的接纳与包容,面对他们的却是人类对他们宣布的死亡。
同伴的尸体,无尽的愤怒。一切都是复仇的开始..
游戏角色展示
毫无限制的格斗模式,海量惊奇的震撼BOSS
掌握他们独特的技能玩法,享受《死亡猎手》的无穷乐趣。
CGWANG游戏工作室项目制作流程
UI设计、原画设计、模型贴图、游戏动作、游戏特效、游戏程序设计是游戏开发必不可少的6大核心人才,
这6大技能具体要学些什么,下面老司机CGWANG来带带你…
阶段测试展示
学员代表
- 我是来自16届21期游戏场景班,我参与的是游戏场景制作,在制作这款游戏的过程中,我的收获是怎么和一个团队的合作。然后我想对师弟师妹说这个游戏是一个梦,追逐梦想的过程中需要不断的跌倒、不断的改正,所以要坚持你们的想法。曹子煜游戏场景师
- 我是来自16届23期游戏班,我参与的是游戏的模型搭建,制作游戏中遇到了很多的问题,但发现这些问题时我们会一起商量,一起沟通解决。参与这款游戏制作对自己的能力和以后的工作起来很大的作用。我想对学弟学妹们说:即使制作过程会枯燥,但也要坚持下去。林道源游戏模型师
- 我是来自于16届24期模型大师班,我参与的是原画和三维制作。我参与游戏制作中收获非常多,做游戏不是一个人的事,是一个团队的事。非常感谢CGWANG能给我这个机会,从中收获很多经验,非常感谢。庞继权游戏模型师
- 我是来自16届maya材质班的学员,我参与的游戏模型和贴图的制作。虽然我在制作游戏当中遇到很多问题,但是在过程中收获了很多经验,也了解了游戏制作的流程。涂航行游戏模型师
- 我是来自16届17期影视动漫班,我参与的是影视场景的模块。制作游戏过程中遇到了技术上和心理上的问题,但是我没有被打倒。这个游戏是我们团队的荣誉、学校的荣誉、更是我们CGWANG每一位学员的荣誉。我想对学弟学妹们说:不要害怕困难,要相信自己,相信未来,努力学习,天天向上。邱树俊影视场景师
- 我是来自16届1期程序开发班,我参与的是程序开发。制作游戏中收获感觉的最大的是:有时候自己遇到的一些问题,要分享给组员让从不同的角度发现问题。我想对师弟师妹说:做程序并没有你们想象中的那么简单。刘凯游戏程序开发师
- 我是来自16届11期原画班,我参与的是原画项目。因为我是组长要长期跟3D的组员沟通,收获最大的是我的职业水平提高了不少,沟通能力也提高了不少,也认识了好多业内的朋友。我想师弟师妹说,你们现在画的差千万不要放弃,画得多就会越来越厉害。时间是可以改变一切的。陈润胜游戏原画师
- 我是来自16届21期的姚宏林,我参与的是场景模型。我在制作这款游戏中遇到许多的困难,在技术上存在许多的不足,我觉得在工作中,要多交流。我想对学弟学妹说:遇到困难不要退缩,要多问。祝学弟学妹们在技术上学的更好,走上人生的巅峰。姚宏林游戏场景模型师